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메카닉 3차 크로니클 : [러스트 블리스터 토이] 풀세트 리뷰

 

바이퍼와 무큐로봇들에 특화되어 있는 '러스트 블리스터 토이' 풀세트를 리뷰해보도록 하겠습니다.

실제 사냥시에는 빨리빨리넘어가는 던전보다 울티던전이나 이계,고던에서 높은효율을 보여주는세트입니다.

바이퍼, 템페, 메카드롭, 스패로우, EX바이퍼 등 대부분의 무큐기 쿨타임이 줄어드는지라

랜카전을 대신할 만한 능력을 가지고 있지만 워낙 인기없는세트라 3,6셋으로만 사용되는 비운의 세트입니다.

하지만 한방에 오래머무는 던전에서는 상당히 유용할 것이고 최소 스위칭으로 사용하거나 3,6셋만 따로 골라쓰는것도 좋은방법인 듯 합니다.

사실 이글은 오래전에 작성해놓은상태인데 퍼섭패치 때문에 급하게 올린다는건 안자랑

* 남메카닉 스킬을 기준으로 작성하였습니다. 여메카분들의 양해부탁드립니다..
(게일포스의 설명부재 등)

* 설명한 모든 스킬은 마스터하였습니다. (TP 포함)

* 퍼스트서버에서 캐릭터 개편으로 인해 1달뒤에는 달라질수 있다는점 양해바랍니다.
메카드롭 하향 ㅡㅡ 망함

 

 

러스트 블리스터 토이 세트의 옵션

3세트 효과

Ex-S 바이퍼 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 20% 감소
공중 전투 메카 : 템페스터 : 쿨타임 30% 감소, 유지시간 18% 증가
공중 전폭 메카 : 게일포스 : 쿨타임 30% 감소, 공격력 15% 증가

6세트 효과

메카 드롭 : 쿨타임 30% 감소, 레어 랜드러너 수 5 증가
Ex-S 바이퍼 Zero : 쿨타임 40% 감소, 지속시간 1.5초 증가, 파괴후 떨어지는 랜드러너수 100% 증가

9세트 효과

스패로우 팩토리 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 공격시간간격 20% 감소, HP 100% 증가


옵션을 봤을 때 카모블라쥬와 게이볼그펀치, EX카운트다운을 제외한 모든 무큐기의 쿨타임이 줄어듬으로써
잘만 사용하면 꽤나 쓸모있는 세트임을 알 수 있습니다. (하지만 스위칭이 너무 귀찮고 번거로운게 문제)

 

 

러스트 블리스터 토이 3세트 옵션

3세트 효과

Ex-S 바이퍼 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 20% 감소
공중 전투 메카 : 템페스터 : 쿨타임 30% 감소, 유지시간 18% 증가
공중 전폭 메카 : 게일포스 : 쿨타임 30% 감소, 공격력 15% 증가


Ex-S 바이퍼 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 20% 감소
공중 전투 메카 : 템페스터 : 쿨타임 30% 감소, 유지시간 18% 증가
공중 전폭 메카 : 게일포스 : 쿨타임 30% 감소, 공격력 15% 증가

세트 미착용

3세트 착용시

[Ex-S 바이퍼]
 

달계 사용시


[공중 전투 메카 : 템페스터]

[Ex-S 바이퍼]


달계 사용시


[공중 전투 메카 : 템페스터]


Ex-S 바이퍼
: 공격력 25% 증가, 쿨타임 20% 감소

바이퍼의 탄환과 폭발 공격력이 25% 증가하고 쿨타임이 20% 감소합니다.
노세트는 최대 2대를 설치할 수 있지만 3세트 착용시 최대 3대를 설치할 수 있습니다. (네일건이나 데블스3셋같은 부가적인 장비가 없을때)
바이퍼 트리를 타시는분들이 오직 러스트 3셋을 얻기위해 3차를 돌정도로 쿨타임 20퍼 감소는 매우 매력적.


공중 전투 메카 : 템페스터 : 쿨타임 30% 감소, 유지시간 18% 증가

여메카의 게일포스의 경우 공격력 15% 상승이지만 남메카의 템페스터는 유지시간이 18% 증가입니다.
3세트만 껴줘도 노세트상태에서 본섭기준 쿨과 지속시간이 15초이지만 3세트만 껴줘도 쿨과 지속시간의 갭이 3.3초가 되는 혁신을 불러올수 있습니다.
푸기를 바른 강맹 템페스터 3부위만 껴줘도 무한유지가 가능해짐으로써 버려지는 스킬이 아닌 방마다 시전가능한 스킬로써 활용이 가능해집니다.

* 퍼스트서버에서는 현재 템페 지속60초 쿨30초가 됬는데 러스트 3셋 착용시 템페스터 3대나 뽑아낼수 있습니다.


 

러스트 블리스터 토이 6세트 옵션

6세트 효과

메카 드롭 : 쿨타임 30% 감소, 레어 랜드러너 수 5 증가
Ex-S 바이퍼 Zero : 쿨타임 40% 감소, 지속시간 1.5초 증가,
파괴후 떨어지는 랜드러너수 100% 증가


메카 드롭 : 쿨타임 30% 감소, 레어 랜드러너 수 5 증가
Ex-S 바이퍼 Zero : 쿨타임 40% 감소, 지속시간 1.5초 증가, 파괴후 떨어지는 랜드러너수 100% 증가

세트 미착용

6세트 착용시

[메카 드롭]


[Ex-S 바이퍼 Zero]

[메카 드롭]


[Ex-S 바이퍼 Zero]
 


메카 드롭
: 쿨타임 30% 감소, 레어 랜드러너 수 5 증가

레어 랜드러너수 5개 증가는 총 랜드러너숫자가 증가하는 것이 아닌 말그대로 20개의 랜드러너 안에서 레어랜드러너가 5개 더 증가한다는 말입니다.
밑에 동영상이 있으니 보시면 알겠지만 메카드롭 TP를 찍음으로써 절대로 나오지 않는 힐링과 마나 랜드러너가 나오기도 합니다.
무엇보다 바닥에 그대로 폭발하는게 아니라 레드버스터 나올확률이 거의 100퍼센트에 가깝게 됩니다.
모든 셋템을 비교했을 때 순수 레드버스터 숫자로는 러스트6셋이 단연 최고라 할 수 있습니다.
쿨타임도 6세트 착용시 12초나 줄어들어서 메카드롭 화력을 자주자주 써줄수 있습니다.

* 퍼스트서버에서 현재 메카드롭 TP가 레드버스터수 100% 증가에서 랜드수 1증가로 바뀌었습니다. (메카드롭 하향 --)
퍼섭패치가 본섭에 넘어오면 크게 달라질 수 있는점 양해부탁드립니다.

[동영상]

* 메카드롭은 메카드롭 TP를 찍은 상태입니다.

[노세트 메카드롭]


 

[러스트 6세트 메카드롭]

 


 

[러스트 6세트 + 락온 메카드롭 착용한 메카드롭]

 


 

Ex-S 바이퍼 Zero : 쿨타임 40% 감소, 지속시간 1.5초 증가, 파괴후 떨어지는 랜드러너수 100% 증가

6세트 착용시 쿨타임이 20초 줄어들고 지속시간이 6초에서 7.5초가 됩니다. 지속시간은 뭐 큰 체감은안되는데 쿨타임감소가 은근 체감효과가 큽니다.
데미지 쥐똥같은 사출랜드러너의 경우 노세트의 경우 폭발후 사출하는 랜드러너 숫자가 3대인데 6세트를 착용하면100%(2배) 증가한 6대가 떨어지게 됩니다.

[동영상]

[노세트 바이퍼 Zero]

 


 

[러스트 6세트 바이퍼 Zero]

 

 

 

러스트 블리스터 토이 9세트 옵션

9세트 효과

스패로우 팩토리 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 공격시간간격 20% 감소, HP 100% 증가


스패로우 팩토리 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 공격시간간격 20% 감소, HP 100% 증가

세트 미착용

9세트 착용시

[스패로우 팩토리]
 

[스패로우 팩토리]
 


스패로우 팩토리 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 공격시간간격 20% 감소, HP 100% 증가

공격력은 스패로우 총탄,스패로우 전폭, 팩토리 폭발 데미지 모두 30%가 증가합니다. 쿨타임도 30% 감소한 38.5초가 됩니다. (16.5초 감소)
9세트옵션중 제일 특이한 공격시간간격 20% 감소입니다. 0.8초에서 0.6초가 되는데 스패로우의 갯수가 많을수록 (달계하면 스패로우 TP 3레벨까지 적용해서 최대 9대 가능)
괴랄한 타격횟수를 보여주는 옵션입니다. (동영상은 하단첨부) HP 100% 대신 지속시간증가를 붙여줬으면 9세트를 낄 만했을텐데 매우 아쉽습니다.


* 퍼스트서버에서 TP1당 스패로우수 1증가에서 공격력 10퍼 증가로 바뀌었습니다.
1달뒤 스패로우 타격수에 변화가 있을수 있다는점 양해바랍니다.


[동영상]

* 스패로우 타격횟수 실험의 경우 빗맞출확률이 없게 하기위해 적중률 100% 물약을 복용하고 촬영하였습니다. (지금은 구할 수 없는 아이템)
달인의 계약사용으로 스패로우팩토리 TP 레벨 3

 

[노세트 스패로우 팩토리] - 히트수 약 290

 


 

[러스트 9세트 스패로우 팩토리] - 히트수 약 350

 

 

러스트셋 착용전 약 290히트에서 정확히 20%(60히트) 증가한 약 350히트이 되는 것을 알 수 있습니다.

 

 

후기

현재 러스트6셋을 착용하면 가장많은 레드버스터숫자를 뽑아낼수있었습니다.
퍼스트서버 패치를 보면 메카드롭이 말그대로 메카하향드롭이 되어버리는데
락드착용하고계신분들 아니면 러스트6셋 인기가 많이 시들해지겠군요.

러스트3셋은 개편후에 템페3마리 때문에 인기가 많을것같습니다만
템페 자체가 워낙 구려서 스포부족하면 과감히 템페는 버려질 듯 ㅡㅡ

남메카닉 메카드롭 돌려내라! 엉엉

Posted by 라이트트윈스

 

★BGM 듣기★

 

 

로보틱스를 사용하면 스패로우가 공격을 더 많이하지 않을까?

 

메카닉을 키우시는분들이 공통적으로 당연하다고 생각하시거나 궁금하다고 생각하시는것중 하나가 바로
로보틱스를 시전하면 스패로우의 공격속도도 빨라질 것이다! 라는것일겁니다.
스패로우가 빨라지면 보통 공격후 한바퀴도는시간이 빨라지니 그만큼 공격도 많이하겠다 라는생각을 하시는것같은데
저도 그런 궁금점을 가지고 실험을 해봤습니다.

 

* 참고로 모든 실험은 각각 최소 15번이상 반복을 했습니다만 편집이 힘들어(;) 5개 단위로 올렸음을 알려드립니다.

 

 

로보틱스의 이동속도 증가 버프가 스패로우에 적용되는지 확인 및 실시간 적용 여부 확인 테스트

 

로보틱스의 이동속도 증가 버프가 스패로우에 제대로 적용이 되는지 확인을 해보고
덤으로 스패로우를 설치후에 로보틱스를 사용하면 제대로 버프가 들어가는지 실시간 적용를 테스트해보겠습니다.

 

 

 

실험에 사용한 로보틱스는 달계와 칭호로 3레벨 뻥튀기된 상태입니다. (보통상태에서 M하면 17레벨)
20레벨 기준으로 로봇의 이동속도가 50% 증가합니다.

 

 

[로보틱스 X 스패로우 팩토리]

 

 

 

[로보틱스 O 스패로우 팩토리]

 

 

 

[실시간 적용 여부 확인 테스트]

 

 

 

스패로우 이동속도

동영상을 보시면 거의 차이는 안나지만 매의눈으로 쳐다본다면 미새하게나마 이동속도가 증가함을 알 수 있습니다. (전 동영상 0.1초 속도로 재생하였습니다)
실시간적용의 경우 보시면 데미지도 로보틱스 사용후에 늘어나고 (스패로우 가운데 얼쩡거리는 넋나간도둑 주목) 이동속도도 증가함을 알 수 있습니다.

 

스패로우 생성속도

0.1배 재생도 해보고 로틱레벨을 줄였다 늘였다 해봤지만 생성속도에는 전혀 영향을 주지않는걸로 결론이 났습니다.

 

스패로우 실시간 적용여부

실시간 스킬이 맞습니다. 중간에 로보틱스를 써도 이동속도와 데미지가 상승하고
따로 동영상을 찍지 않았지만 스패로우 관련 이계템을 끼거나 무기나 방어구 교체도 전부다 실시간으러 적용됨을 확인할 수 있었습니다.

 

[달인의 계약만 적용한 스패로우 팩토리]

 

 

 

달인의 계약 사용으로 스패로우 팩토리 TP 1개를 더찍어 스패로우 숫자는 1대가 더 추가된 총 9대입니다.
(TP 1당 1대 추가, 기본 6대)

 

 

 

 

큰 오차는 거의없고 보통 285~295 사이의 히트수를 보여줬습니다.

 

 

[로보틱스를 사용하고 달인의 계약만 적용한 스패로우 팩토리]

 

 

 

 

 

이론상 이속이 50% 증가하고 이에 따라 공격속도가 증가한다면 최소 140히트 이상은 더 나와야하는데
로보틱스를 시전안했을 때와 거의 비슷한 히트수를 보여주었습니다. (사실상 똑같다고 봐야합니다)


 

 

위 결과를 보면 로보틱스를 사용한다고 해서 공격을 더 많이하는 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다만
더 정확히 하기 위해서 궁극의 러스트 9셋을 착용후 테스트를 더 진행해보았습니다.

 

 

 


달인의 계약만 사용한
스패로우 팩토리


달인의 계약을 사용하고
러스트 9세트를 착용한
스패로우 팩토리

러스트 블리스터 토이 9세트의 옵션입니다.
9세트 효과에 공격시간 간격 20% 감소가 있는데
이걸로 타격간격이 0.8초에서 0.16초 감소한 0.64초가 되지만 표기에는 0.6초가 됩니다.

 

[러스트 9셋을 착용하고 달인의 계약을 적용한 스패로우 팩토리]

 

 

 

 

 

러스트9셋을 끼기전 290히트였다면 타격간격 20% 감소로 인해 실제 히트수는 20% 증가한 (약 60) 350히트에 근사한 값이 나왔습니다.

 

 

[러스트 9셋을 착용하고 로보틱스를 사용하고 달인의 계약을 적용한 스패로우 팩토리]

 

 

 

 

 

러스트9셋을 낀 상태에서 로보틱스를 사용했음에도 히트수가 로보틱스를 사용안했을 때와 거의 비슷하게 나왔습니다
(오히려 스패로우가 괜히 왔다갔다 이동만 빠르게해서 그런지 히트수 평균이 약간 줄어들었습니다.)

 

 

결론

1. 로보틱스를 사용하면 스패로우의 이동속도는 확실히 빨라진다.

2. 스패로우 팩토리는 실시간 적용이다 (로보틱스, 이계템 포함)

3. 스패로우의 이동속도가 빨라지면 타겟팅을 더 빨리 하게 된다. (ex. 몹을 죽이고 바로 다음타겟팅으로 이동하는 속도)

4. 몹과 1:1 상황일 경우 스패로우의 이동속도가 빨라지면 왔다갔다 하는 속도가 너무 빨라 로보틱스를 사용하기 전보다 히트수가 조금 더 적다.

5. 로보틱스를 사용한다고 해서 스패로우 생성속도가 빨라지지는 않는다.

6. 로보틱스를 사용한다고 해서 스패로우가 공격을 더 많이 하지는 않는다.

 

 

 

오늘의 던파 감사합니다~

Posted by 라이트트윈스

 

- 랜드러너 공장장 -

 

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메카닉 2차 크로니클 : [토이 어소니스트] 세트 리뷰

 

토이6세트의 경우 남메카닉이 정석처럼 입는 세트였으나 현재 3차이계가 나온뒤로
다른 2차세트와 더불어 시들시들한 인기를 보이고 있지만
여전히 랜드러너쪽은 최고,최상의 효율을 보여주고 있는지 토이셋을 먹기위해 달리고 계신분들이 많습니다.

 

그러면 랜드러너 스킬에 특화되어있는 2차크로니클 세트인
토이 어소니스트 세트에 대해서 리뷰를 해보겠습니다.

 

* 제가 남메카닉인지라 남메카닉을 위주로 설명을 하였습니다
여메카닉과는 랜드러너와 전폭, 카운트다운 스킬수치가 다르기에 이점 양해부탁드립니다.

 

 

토이 어소니스트 세트 옵션

 

3세트 효과

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소, 공격력 20% 증가, 최대수명 3.5초 증가

6세트 효과

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소
로봇 전폭 : 쿨타임 1초 감소
회심의 랜드러너 (거너男) :
피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 하나더 소환확률 10% 증가
위기의 랜드러너 (거너女) :
피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 피격시 소환확률 20% 증가

9세트 효과

RX-78 랜드러너 : 폭발크기 5% 증가
로보틱스 : HP MAX 증가율 15% 증가
Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 2초 감소, 공격력 20% 증가, 폭발크기 5% 증가, 폭발 최대지연시간 1.5초 증가

 

토이셋은 거의 랜드러너 위주의 옵션을 달고 있습니다.
9세트의 경우에만 카운트다운이 주력으로 붙어있으나 2차 9셋은 활용도가 떨어지는지라..
9세트까지 착용하시는분들은 극히드뭅니다 (9세트먹기도 힘들지만)

 

 

토이 어소니스트 3세트 옵션

 

3세트 효과

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소, 공격력 20% 증가, 최대수명 3.5초 증가

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소, 공격력 20% 증가, 최대수명 3.5초 증가

세트 미착용

3세트 착용시

[RX-78 랜드러너]

[RX-78 랜드러너]

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소, 공격력 20% 증가, 최대수명 3.5초 증가 (비교 영상은 맨밑 하단)

 

랜드러너의 쿨타임이 0.5초 줄어들고 지속시간이 3.5초 증가합니다.
공격력 20% 증가의 경우 퍼센트데미지만 올라가고 독립뎀은 올라가질않습니다.
딥 3셋에 붙어있는 랜드러너 공격력 25% 증가에는 퍼뎀과 고정뎀 둘다 올라갑니다! 토이 3셋 랜드러너 공격력증가는 버그에요 버그!

이 글을 보시는 네오플 관계자 여러분들께서는 속히 수정 부탁드립니다..

 

 

토이 어소니스트 6세트 옵션

 

6세트 효과

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소
로봇 전폭 : 쿨타임 1초 감소
회심의 랜드러너 (거너男) :
피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 하나더 소환확률 10% 증가
위기의 랜드러너 (거너女) :
피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 피격시 소환확률 20% 증가

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소
로봇 전폭 : 쿨타임 1초 감소
회심의 랜드러너 (거너男) :
피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 하나더 소환확률 10% 증가
위기의 랜드러너 (거너女) :
피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 피격시 소환확률 20% 증가

세트 미착용

6세트 착용시


[RX-78 랜드러너]


[로봇 전폭]



[회심의 랜드러너] - 거너 남
 


[위기의 랜드러너] - 거너 여

[RX-78 랜드러너]


[로복 전폭]


[회심의 랜드러너] - 거너 남


[위기의 랜드러너] - 거너 여

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 0.5초 감소 (비교 영상은 맨밑 하단)

 

3셋에 붙어있는 쿨타임 0.5초 감소에 6셋에 붙어있는 0.5초 감소로 총 쿨타임이 1초가 줄어듭니다.
(기존쿨타임 3초 -> 6세트 쿨타임 1.5초)
6셋만으로는 활용하기 힘들고 남은 부위에 강맹랜드를 착용해야만 랜드공장장이 되리라 봅니다.

 

 

로봇 전폭 : 쿨타임 1초 감소

 

로봇 전폭 쿨타임을 줄여주는 상향패치로인해 예전에비해 그렇게 좋은옵션은 아니지만 전폭 캔슬당해도 거의 바로 다시 사용할수있습니다.
전폭 캔슬당해서 멍때리는일은 없어지죠.

 

 

회심의 랜드러너 (거너男) : 피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 하나더 소환확률 10% 증가
위기의 랜드러너 (거너女) : 피격시 랜드러너 소환 쿨타임 2.1초 감소, 피격시 소환확률 20% 증가

 

남거너 : 이 역시 예전 추가설치확률 50퍼에서 메카닉 추가 상향패치로 인해 스킬로 찍을수 있는 추가설치확률이 최대 85%까지 늘어난지라
6세트의 후광이 약해진감이 있지만 5%라도 더올리기위해 상의아바타에 회심을 박는분들이 있는만큼 추가설치확률 10퍼증가는 꽤나 매력적입니다.
아바타와 6세트 효과로 추가설치확률 100%를 유지할 수 있습니다.
피격시 랜드러너 소환 쿨타임은 남메카에게는 큰 매리트가 없습니다. 쿨타임이 괴랄해서..

여거너 : 여거너의 경우 장난감으로 토이6셋을끼면 괜찮을거같은게 위기의 랜드러너 8레벨만 되도 쿨타임0초에 피격시 소환확률 100퍼가 됩니다.
토이6셋을끼고 바비큐를쓰는 적에게 맞으면 피격수만큼 랜드러너가 떨어집니다 오오! 맞을 때마자 랜드러너가 소환되니 화력에 도움이 됩니다!
는 개뿔 장난감 그이상도 아닌옵션입니다. 어차피 여메카에게 있어 토이셋은 장난감에 불과하니 6셋끼고 랜드러너대량피격소환놀이하셔도 될듯

 

 

토이 어소니스트 9세트 옵션

9세트 효과

RX-78 랜드러너 : 폭발크기 5% 증가
로보틱스 : HP MAX 증가율 15% 증가
Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 2초 감소, 공격력 20% 증가, 폭발크기 5% 증가, 폭발 최대지연시간 1.5초 증가

RX-78 랜드러너 : 폭발크기 5% 증가
로보틱스 : HP MAX 증가율 15% 증가
Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 2초 감소, 공격력 20% 증가, 폭발크기 5% 증가, 폭발 최대지연시간 1.5초 증가

세트 미착용

9세트 착용시


[RX-78 랜드러너]

 

[로보틱스]

 

[Ez-8 카운트다운]


[RX-78 랜드러너]


 

 

[로보틱스]

 

[Ez-8 카운트다운]

RX-78 랜드러너 : 폭발크기 5% 증가

 

... 폭발크기는 랜드러너 스킬설명에 나와있질않아서 확인할방법이 없네요.
눈으로 직접 확인하려니 딸랑 5퍼가지고는 크기비교를 잘 할 수가 없습니다;
확실한건 잉여로운 옵션임은 분명합니다. 달랑 5퍼가지고는 안맞을 것도 맞더라 수준은 아니라고 봅니다.
스샷도 최대한 이리저리찍어가면서 그나마 잘나온걸로 올려봤습니다만 에잉 ㅡㅡ

 

 

로보틱스 : HP MAX 증가율 15% 증가

 

... 절탑전용 옵션일까요? 이 경이로운 병맛 옵션을 어디에서 활용해야할지 심히 고민이 됩니다.

 

 

Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 2초 감소, 공격력 20% 증가, 폭발크기 5% 증가, 폭발 최대지연시간 1.5초 증가

 

으음 쿨타임 감소 2초감소는 의외로 크게 체감이 되질않았습니다.
참고로 딥6셋은 2.6초를 줄여주는데 0.6초의 차이가 이렇게 크게 체감될지는 몰랐네요.

공격력 20% 증가의 경우 이옵이 진국이었는데 동급무기 기준으로 데미지체감율이 크게 느껴집니다.
토이9셋이 무기를 필히 껴야하는지라 이점이 아쉽지만 12~13강정도의 경우 딥6셋보다도 더좋은 효율을 보일수있을것같은데
아.. 이놈의 2차는 보장이 없어서 강제로 무기를 껴야하고 마공도 62제 진레어무기수준밖에 안나오지 너무 아쉽습니다.

폭발 최대지연시간 1.5초의 경우 버그인지 계산법이 따로있는지 2.3초가 올라가네요..
..........?? 음.. 이건 버그가 확실한거같습니다.

폭발크기 5퍼증가의 경우 역시 눈으로 확인할 때는 미미한수준입니다. 실제 사냥시에도 미미하고요

 

 

토이 어소니스트 세트 동영상

 

[RX-78 랜드러너 동영상 (노세트 / 3세트 / 6세트 / 6셋+강맹랜드 2셋(무기제외) / 6셋+강맹랜드 3셋(무기포함)]
- 노세트 : 2.5초 / 3세트 : 2초 / 6세트 : 1.5초 / 6셋+강맹랜드 2셋(무기제외) : 1.2초 (상,하의 갱맹랜드) / 6셋+강맹랜드 3셋(무기포함) : 1초

- 노세트 : 0~10초 / 3세트 : 11~24초 / 6세트 : 25~35초 / 6셋+강맹랜드 2셋 : 36~53초 / 6셋+강맹랜드 3셋 : 54~1분 11초

 

 

 

 

[보너스 : 지금은 불가능한 사냥터(무제x) 랜드러너 공장장 (6셋+강맹랜드 3셋)]
- 현재는 보조,법석에 강맹랜드 박아도 겨우 0.8~0.9초가 나옵니다 ㅠ

 

 

 

[보너스2 : 랜드러너 공장장 막장 무제 영상]
- 토이6셋 + 강맹랜드3셋 + 정신자극의비약 + 쿨타임감소 레벨8 + "화끈" 녹색 고수(쿨타임 10퍼감소 물약)
- 무제 랜드 0.1초 영상을 보시려면 이곳을쉬프트클릭 (루리웹 bm98 님)

 

 

 

 

 

토이 어소니스트 세트의 전체적인 옵션에 대한 간단요약

 

3세트 : 3세트 자체만으로는 사용하기힘듭니다. 딥6셋과 조합할시 최고의 랜드러너 셋팅탄생

 

6세트 : 랜드쿨을 1초나 줄여주고 추가소환확률 10퍼상승에 전폭쿨도 1초나 줄여줘서 6세트자체만으로도 빛이납니다.
피격시 랜드러너 소환은 남메카에게는 그닥인데 여메카는 쿨타임 0초를 만들어줘서 장난감으로는 쓸만함

 

9세트 : 카운트다운을 엄청나게 상향시켜주지만 3차세트의 경우 보조장비,마법석이 있어서 장비선택을 할 수 있지만
2차세트는 그런거 없고 무기도 강제로 착용해야하기에
큰 매리트가 없습니다.
로보틱스 피증가와 랜드러너 폭파크기는 있으나 없으나 별차이없는 병맛옵션

 

 

후기

지금은 딥6셋에 밀렸지만 여전히 랜드러너공장장을 꿈꾸는분들은 꾸준히 토이셋을 얻기위해 2차를 돌고있습니다.
9세트의 경우 병맛옵션 로틱,랜드를 제외하고 카운트다운이 딥6셋을 대체할 수 있을정도로 좋으나 무기포함이기에 매우 아쉽죠.
2차에 쓰지 않는아이템들을 삭제하고 보조,마법석 세트를 추가해야한다고 생각합니다만 4차이계가 나왔음나왔지 더 이상의 2차이계 수정은 없을듯..

나머지 2차셋 2개도 리뷰해보고 싶은데 드럽게 안나오네요 아오 ㅡㅡ (현재 트랜스8셋, 러스트 7셋)

 

마지막으로 한참 잠수타고 던통작성중 저에게 몰래 싸우자 쳐 거셨다가

회심의랜드러너에 사망하신 카인서버 니1기미니랄 님께 심심한 애도의 말씀을 드립니다

Posted by 라이트트윈스

 



BGM 켜기



사상 최강 크기의 카운트다운

이번에는 좀 가벼운주제로 카운트다운 폭발크기가 얼마나 커질수 있나 실험을 해보았습니다.

사실 강확카운트다운 9셋은 옛날옛적에 다모았는데 균열 마법석이 드랍되질않아서

구입하려니 차조가 아까운판에 마침 버닝효과도 있고 적절하게 마법석이 드랍되서 바로 녹색기운을 발랐습니다.

양자폭탄이야 원체 크기가 커서 11피스바르면 엄청나게 커진 것이 느껴지지만
카운트다운의 경우 원래 쪼그만하기에 이펙트가 부족해도 애교로 봐주세요 'ㅅ'

참고로 실제 사냥터에서 써먹기는 거의 불가능한 장난감식의 세팅이니 재미로만 보시는게 좋습니다.


남메카닉들의 정신적 지주이신 故 데이다라 님 (출연작 : 나루토)



카운트다운 폭발크기 비교

카운트다운 레벨 1
- 스킬 레벨 1 /
폭발크기 121% -

레벨1때의 카운트다운 폭발크기는 121%입니다.
... 기본크기가 몇 px인지 도저히 알수가 없네요.
익스트렉터로 까봐도 폭발이미지가 너무 화려하고 주변이펙트가 투명한지라 제대로 알아낼수가 없었습니다 ㅠ

[스킬레벨 스크린샷]

만렙기준 카운트다운 레벨 26
- 스킬 레벨 26 /
폭발크기 150% -

만렙기준으로 키리에게 최대한 배울 수 있는 카운트다운 레벨은 26레벨까지만 찍을수있습니다. 폭발크기는 150%입니다.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

아바타와 크리쳐 착용시 카운트다운 - 카운트다운레벨 28 / 폭발크기 152%

레인저 레바 크리쳐 착용 : 카운트다운 레벨 +1
-스킬레벨 27 /
폭발크기 151% -

상의 아바타 카운트다운 : 카운트다운 레벨 +1
-스킬레벨 28 /
폭발크기 152% -

상의 아바타(상압,레어압)에 카운트다운 옵션을 달고 레바 크리쳐에 붙어있는 카운트다운 +1로인해

카운트다운 레벨이 28이 되고 폭발크기가 152%가 됩니다.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

버닝이벤트와 달인의 계약 사용시 카운트다운 - 카운트다운레벨 32 / 폭발크기 157%

버닝 이벤트 4단계 이상 : 카운트다운 레벨 +2
- 스킬레벨 30 /
폭발크기 155% -

달인의 계약 : 카운트다운 레벨 +2
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 157% -

 

버닝이벤트 4단계 이상일때 모든스킬레벨이 +2가 되고 (특성제외) 여기에 달인의 계약으로 카운트다운 레벨을 2개더 올리게 되면

카운트다운 레벨 32에 폭발크기가 157%가 됩니다.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

장비류 아이템 착용시 카운트다운 - 카운트다운레벨 32 / 폭발크기 270%

강력한 확대의 카운트다운 무기 : 폭발크기 +12%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 176% -

강력한 확대의 카운트다운 상의 : 폭발크기 +6%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 186% -

강력한 확대의 카운트다운 하의 : 폭발크기 +6%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 198% -

강력한 확대의 카운트다운 어깨 : 폭발크기 +5%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 207% -

강력한 확대의 카운트다운 신발 : 폭발크기 +5%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 218% -

강력한 확대의 카운트다운 벨트 : 폭발크기 +5%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 229% -

강력한 확대의 카운트다운 목걸이 : 폭발크기 +5%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 240% -

강력한 확대의 카운트다운 팔찌 : 폭발크기 +4%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 250% -

강력한 확대의 카운트다운 반지 : 폭발크기 +4%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 260% -

균열된 차원의 보조장비(카운트다운 녹색기운 부여) : 폭발크기 +2%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 265% -

균열된 차원의 마법석(카운트다운 녹색기운 부여) : 폭발크기 +2%
- 스킬레벨 32 /
폭발크기 270% -

 

스킬 % 계산순서
무기->상의,하의->머리,어깨,벨트->신발->목걸이->팔찌->반지->보조장비->마법석

강확카운트 9셋과 강특균열 2셋을 끼면 총 폭발크기 270퍼가 됩니다
약 1%씩 깔짝깔짝 올라가는 폭발크기에 비해 크로니클 아이템은 역시 통이 큽니다 헠헠

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

저는 스틱반 플라틴의 기관총(카운트다운레벨 +2, 폭발크기 +10%)을 가지고 있습니다. 하지만 어째서 강확 카운트 자권을 끼는이유는
강확카운트다운을 껴야 더 폭발크기가 증가하기 때문입니다.

위에 표를 보시면 거의 1레벨당 약1%가량의 폭발크기가 상승한다는걸 알 수 있으실겁니다.
하지만 스킬 %계산법은 더하는 것이 아닌 기존의 %에서 곱하기를 해야하기 때문에
스킬레벨 +2 + 폭발크기 +10%보다 폭발크기 +12%가 미세하게나마 폭발크기가 더 큽니다.

위 세팅에서 강확카운트다운자권대신 플라틴 자권을 끼게된다면

스틱반 플라틴의 기관총 : 카운트다운 레벨 +2, 폭발크기 +10%
- 스킬레벨 34 /
폭발크기 269% -

 

가 됩니다. 보시다시피 강확자권에 비해 폭발크기비율이 1퍼 낮은걸 볼 수 있습니다
이번 실험은 레벨높이는게 아니라 최대한 폭발크기 늘리는거니 강확카운트자권을 끼도록 하겠습니다.
(순수 카운트레벨높이는거면 성케셋에 붙어있는 카운트다운 레벨+2도 껴야겠지만요)



카운트다운 폭발크기 동영상

카운트다운 1레벨 (기본) - 폭발크기 121%




기본 폭발크기는 정말 눈물 납니다

카운트다운 26레벨 (만렙일시) - 폭발크기 150%




순수 아무 장비나 달계,버닝빨 없는 70레벨의 카운트다운 폭발 크기입니다.
만렙메카 유저들은 지겹게 보는 크기죠

카운트다운 32레벨 (크리쳐, 아바타, 달계, 버닝) - 폭발크기 157%




달계, 크리쳐, 아바타, 버닝으로 최대한 레벨을 높인 카운트다운입니다.
꼴랑 7%밖에 안커져서 그닥 변화가 없어보입니다.

카운트다운 32레벨 (강확카운트9부위 + 확대균열2부위) - 폭발크기 270%




사상최강폭발크기의 카운트다운 끝장셋팅이자 저 크기에서 더이상 커질수없습니다.

강확 카운트 9셋에 확대균열 2셋을 착용한 카운트다운입니다.
평소에는 병맛옵션이지만 이렇게 11셋을 모아놓고보니 정말 크고 아릅답습니다.
하지만 데미지는 정말 눈물납니다.. 그래도 헤이즈노멀정도는 쓸 만하더군요.
폭발크기가 엄청크니 보스유닉 노가다하시는분들에게 좋을..지도? 는 개뿔

발로하는 무한의제단 짤막영상 - 폭발크기 265%




내용이 부실한거같아서
무제영상을 짤막하게 넣었습니다.
폭발크기가 크니 이렇게 활용할 수도 있겠다 참고만해주세요.
컨은 안보셔도됩니당 끵

티로☆피날레





흑요정에서 찍을걸... 일단 맵 전체를 뒤덮을수는 있네요.




부록

카운트다운 스킬레벨

카운트다운 레벨

최대지연시간 +

폭발크기비율

마법공격력

1

Lv20

2.4초

121%

739%

2

Lv22

2.8초

122%

809%

3

Lv24

3.2초

123%

878%

4

Lv26

3.6초

125%

947%

5

Lv28

4초

126%

1017%

6

Lv30

4.4초

127%

1086%

7

Lv32

4.8초

128%

1155%

8

Lv34

5.2초

129%

1224%

9

Lv36

5.6초

130%

1294%

10

Lv38

6초

132%

1363%

11

Lv40

6.4초

133%

1432%

12

Lv42

6.8초

134%

1502%

13

Lv44

7.2초

135%

1571%

14

Lv46

7.6초

136%

1640%

15

Lv48

8초

137%

1710%

16

Lv50

8.4초

138%

1779%

17

Lv52

8.8초

140%

1848%

18

Lv54

9.2초

141%

1918%

19

Lv56

9.6초

142%

1987%

20

Lv58

10초

143%

2056%

21

Lv60

10.4초

144%

2126%

22

Lv62

10.8초

145%

2195%

23

Lv64

11.2초

147%

2264%

24

Lv66

11.6초

148%

2333%

25

Lv68

12초

149%

2403%

26

Lv70

12.4초

150%

2472%

27

Lv72

12.8초

151%

2541%

28

Lv74

13.2초

152%

2611%

29

Lv76

13.6초

153%

2680%

30

Lv78

14초

154%

2749%

31

Lv80

14.4초

155%

2819%

32

Lv82

14.8초

157%

2888%

33

Lv84

15.2초

158%

2957%

34

Lv86

15.6초

159%

3027%

35

Lv88

16초

160%

3096%

36

Lv90

16.4초

161%

3165%

최대지연시간은 기본카운트다운 시간 3초에 더하기를 하면 된다. (예로 스킬렙 36일때 3초+16.4초 해서 폭발시간을 총 19.4초 지연시킬수 있음)
- 장비세팅이나 특성스킬에 따라 수치가 변할 수 있음

34레벨 (버닝X 일때 최대 올릴수 있는 카운트다운 레벨)

- 성케풀셋, 아사프로우(플라틴자권), 레바크리쳐, 아바타, 달계

36레벨 (버닝포함 일때 최대 올릴수 있는 카운트다운 레벨)
- 성케풀셋, 아사프로우(플라틴자권), 레바크리쳐, 아바타, 달계 , 버닝

작성후기

버닝끝나기전에 해야지 해야지 하다가 결국 귀차니즘을 물리치고 겨우 작성했습니다.

장난감세팅 리뷰라서 시간별로 안걸릴줄 알았는데 편집하고 찍고 뭐하는데 4시간이상 날라가네요 ㅡㅡ

예전에 양자폭탄 확대 11셋을 본적이 있는데 카운트다운은 기본폭발크기가 워낙 쥐똥이라그런지
최대한 크기를 늘려놔도 그닥 감흥이 안오네요.

근데 실컷 강확셋으로 테스트하다가 다시 원래세팅으로 되돌아오니 왜이리 작아보일까요..





오늘의 던파 감사합니다!
Posted by 라이트트윈스




귀가 심심하신분들은 재생버튼을 눌러주세요
Infinity Mijinion - Megaman X6 Cover
트래픽 걸린다고 티스토리측에서 음악플짤 삭제해버렸습니다 ㅠ




메카닉 3차 크로니클 : [딥 임베드] 세트 리뷰

남메카닉들이 이계를 도는 목표! 딥 임베드 세트!

랜드러너, 카운트다운류 스킬에 특화되어있는 3차크로니클 세트인

딥 임베드 세트에 대해서 리뷰를 해보겠습니다.

* 메카드롭 특성을 제외한 다른 특성 스킬은 찍지 않고 실험하였습니다.




딥 임베드 세트의 옵션

3세트 효과

RX-78 랜드러너 : 공격력 25% 증가, 로봇 레벨 2 증가
로봇 전폭 : 쿨타임 1.3초 감소

6세트 효과

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 30% 감소, 로봇 레벨 3 증가
Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 40% 감소, 로봇 레벨 3 증가
로보틱스 : 지속시간 20% 증가

9세트 효과

메카 드롭 : 쿨타임 40% 감소, 랜드러너 개수 6 증가
템페스터(게일포스) : 쿨타임 35% 감소, 총알 연속 발사수 1 증가

옵션을 봤을 때 전폭, 랜드러너와 카운트다운을 줄여주기에 남메카닉에게 매우 좋은 옵션임을 알수있습니다.


딥 임베드 3세트

3세트 효과

RX-78 랜드러너 : 공격력 25% 증가, 로봇 레벨 2 증가
로봇 전폭 : 쿨타임 1.3초 감소

RX-78 랜드러너 : 공격력 25% 증가, 로봇 레벨 2 증가
로봇 전폭 :
쿨타임 1.3초 감소

세트 미착용

3세트 착용시

[RX-78 랜드러너]


[로봇 전폭]

[RX-78 랜드러너]


[로복 전폭]

RX-78 랜드러너 : 공격력 25% 증가, 로봇 레벨 2 증가

랜드러너 "스킬"레벨이 올라가는게 아니라 랜드러너의 레벨이 2 올라갑니다.
별거 아닌것처럼 보이지만 독립오브젝트의 단점인 레벨 차이에 따른 데미지를 보완할 수 있습니다.
(던파는 레벨낮은캐릭터나 독립오브젝트가 레벨높은몹을 치면 데미지가 감소합니다!)
공격력도 25%가 올라가는데 가장 자주쓰는 스킬이라서 그런지 데미지 상승 체감율은 상당히 큽니다.

* 독립오브젝트와 몹레벨 1차이당 1% 데미지감소가 있다는 말이 있습니다만 데미지하락 수치를 확인을 해보고 싶어도 자료가 없네요ㅠ
확실한것은 몹보다 레벨이 낮으면 데미지는 덜박힙니다.

로봇 전폭 : 쿨타임 1.3초 감소

메카닉이라면 사냥하다가 누구나 공감하실겁니다.. 전폭하다가 캔슬당하면 2.5초간의 시간이 얼마나 긴지..
3세트 착용시 50% 이상인 1.3초가 줄어듭니다! 전폭 특성에 전폭시 로봇데미지 증가가 있기에
뎀딜이 늘어나는 마법을 느끼실수 있습니다. 캔슬당해도 다시 전폭하면 그만




딥 임베드 6세트

6세트 효과

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 30% 감소, 로봇 레벨 3 증가
Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 40% 감소, 로봇 레벨 3 증가
로보틱스 : 지속시간 20% 증가

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 30% 감소, 로봇 레벨 3 증가
Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 40% 감소, 로봇 레벨 3 증가
로보틱스 : 지속시간 20% 증가

세트 미착용

6세트 착용시

[RX-78 랜드러너]


[Ez-8 카운트다운]


*레압착용으로 인해 카운트다운 스킬레벨이 +1 되어있는
상태입니다.

[로보틱스]

[RX-78 랜드러너]



[Ez-8 카운트다운]


*레압착용으로 인해 카운트다운 스킬레벨이 +1 되어있는
상태입니다.

[로보틱스]

RX-78 랜드러너 : 쿨타임 30% 감소, 로봇 레벨 3 증가

3셋에서 로봇 레벨2증가와 6셋에 있는 레벨3증가가 합쳐져서 총 레벨5가 증가했습니다. (랜드M 기준 레벨 68)
랜드러너 스킬레벨1이 더늘어나면 딱 70레벨이 되서 신이계에서도 데미지패널티가 사라지게 됩니다.
(어깨 마부를 해야하지만 마크5퍼를 포기해야하잖아? 아마 안될꺼야)

쿨타임이 제일 중요한데 기존 쿨타임 2.5초에서 1.8초로 약 0.7초가 줄어들었습니다.
토이6셋보다는 조금 부족하지만 쉬지 않고 랜드러너를 소환할 수 있도록 해줍니다.

Ez-8 카운트다운 : 쿨타임 40% 감소, 로봇 레벨 3 증가

카운트다운의 레벨이 (스킬레벨아님) 3 증가하지만 크게 중요하지 않는옵션이고
제일 중요한 옵션이 바로 쿨타임 40%입니다. 6.5초에서 6세트를 끼면 3.9초, 즉 약 2.6초의 쿨타임이 줄어들게됩니다.
겨우 2.5초정도라고 생각할 수도 있겠지만 실제로 써보면 거의 전폭이나 랜드러너를 까는등
유저는 카운트다운만 설치하는 것이 아닌 다른행동들도 같이 하기에 쿨타임감소 체감율은 더 큽니다.


로보틱스 : 지속시간 20% 증가

로보틱스의 지속시간이 기존 20초에서 6세트 착용시 24초가 됩니다. (지속시간 4초 증가)
지속시간 증가만 달랑되니 좀 아쉽네요. 힘,지능이라도 %단위로 좀 늘려주지..


딥 임베드 9세트

9세트 효과

메카 드롭 : 쿨타임 40% 감소, 랜드러너 개수 6 증가
템페스터(게일포스) : 쿨타임 35% 감소, 총알 연속 발사수 1 증가

메카 드롭 : 쿨타임 40% 감소, 랜드러너 개수 6 증가
템페스터(게일포스) : 쿨타임 35% 감소, 총알 연속 발사수 1 증가

세트 미착용

9세트 착용시

[메카 드롭]


[템페스터(게일포스)]

[메카 드롭]


[템페스터(게일포스)]


메카 드롭 :
쿨타임 40% 감소, 랜드러너 개수 6 증가

보통 상태의 메카드롭 쿨타임 40초에서 9세트 착용시 24초가 됩니다. (약 16초 감소)
일반사냥터에서 메드를 쓰는곳은 네임드나 보스방에서만 주로쓰게 되는데 (로봇떨어지는 속도가 느리기때문)
9셋을끼게되면 자신이 필요하다고 느껴질때마다 메드를 쿨없이 사용하는듯한 느낌이 들정도로 16초 감소는 정말 대단한거같습니다.

하지만 랜드러너 개수 6의 경우 체감이 크게되질않습니다. 특수랜드러너 숫자가 아닌 말그대로 랜드러너개수 6대의 증가이기에
바닥에 그대로 추락하는 경우가 크고 레드버스터나 힐링,마나,스틸스매셔의 추가드랍율은 거의 체감이 되질않습니다.
하지만 메카드롭을 조준전폭으로 직접 조준하게 되면 바로떨어져서 폭발하는로봇조차도 원하는곳을 집중포격할 수 있게됩니다.
그렇게하면 이론상 랜드러너 6대 만큼의 추가데미지를 입힐수 있습니다. (메카드롭 데미지로 치면 30%)
실제로 9세트를 끼고 조준전폭을 하게 되면 바칼을 상대로 테스트했을 때 거의 20~30퍼 이상의 데미지 효율을 볼수있었습니다.

하지만 실제로 이정도 데미지 증가를 보려면 락온메카드롭을 착용하거나 대형몹, 보스와의 1:1 상황등에 한정되어있기에 9세트에 붙어있는 옵션치고는 그냥 어정쩡한 옵션이라고 생각됩니다.

[일반 메카드롭]


[딥 임베드 9세트 메카드롭]



템페스터(게일포스) : 쿨타임 35% 감소, 총알 연속 발사수 1 증가

쿨타임 35% 감소는 의외로 체감율이 큰데 30초에서 9세트 착용시 19.5초가 됩니다. (쿨타임 10.5초 감소)

쿨타임이 19.5초면 꽤나 길어보이지만 템페스터의 지속시간이 15초라는점을 감안하게 되면
템페스터를 소환해서 지속시간이 지나서 폭발후 4.5초만 기다리면 다시 템페스터를 뽑을수 있다는 이야기가 됩니다.
하지만 남메카를 제대로 키우시는분들은 아실겁니다.
템페스터를 M하고 특성스킬까지 마스터한다고 해도 템페스터는 개똥이라는 사실을..
쿨타임감소가 붙어있어도 사냥시 체감을 못합니다 안뽑아서요!

거기에 충격과 공포의 옵션인 총알 연속 발사수 1 증가가 있습니다 (머신건 총알입니다! 미사일이나 공격속도가 아닙니다!)
차라리 공격력 30퍼증가를 붙여준다면 모를까 딱총 발사수 +1이기에 기존 딱총발사수 7발에서 9셋착용시 +1된 8발을 발사하게 됩니다
9셋에 붙어있는 템페스터 옵션을 삭제한다고 해도 불평할 메카닉 유저는 전세계 유저중 5명이 될까말까한 옵션이라고 자신합니다 ㅡㅡ+

하지만 사냥시 절대 못써먹을거같은 똥옵션이라고 해도 한군데 빛을 발하는곳이 있으니 바로 절망의탑!
절망의탑에서 템페스터(게일포스)는 어그로를 끌어주고 APC 견제를 꾸준히 해주기에 필수로 쿨마다 사용해야하는 스킬입니다.
쿨타임이 줄어든덕분에 4.5초의 갭만 있을뿐 거의 무한으로 뽑을수 있으니 절탑용으로 쓰라고 템페 쿨감소 옵션을 달아준듯한 느낌마져 듭니다.
(9셋착용시 템페스터와 메카드롭 쿨타임이 거의 동시에 돌아옵니다.)
근데 발사수+1은 절망의탑에서도 쓸모가 없습니다없어보입니다.. 0.1~0.2초 정도 경직을 더주긴 하는거같군요;

아래 동영상에서 머신건 히트수만 보시면됩니다.

[일반 템페스터]


[딥 임베드 9세트 템페스터]





딥 임베드 세트의 전체적인 옵션에 대한 간단요약

3세트 : 전폭하다가 캔슬당해도 다시 전폭 쓰면됨 ㅋ.
랜드러너는 상당히 자주쓰는스킬이기에 뎀증가옵션은 체감율이 큼.
랜드러너 레벨 증가는 체감이 거의 되질않음.

6세트 : 랜드러너와 카운트다운 쿨타임 감소는 신세계!
로봇 레벨증가는 거의 체감이 안됨.
로보틱스의 지속시간 증가는 최소 10초는 늘려줘야 체감이 들거같음. 있으나 마나한 옵션

9세트 : 메카드롭 쿨타임 감소는 체감율이 크지만 랜드러너수 증가는 크게체감이 안됨
단, 락온메카드랍을 가지고 계신분들은 쿨타임감소때문에 9셋을 만들 가치가 충분합니다!
템페스터는 거의 쿨없이 사용가능한 수준이지만 템페자체가 똥이고
총알 발사수 +1은 미사일발사수 +2 or 공격력 xx% 이상으로 상향하거나 템페스터대신 스패로우로 옵션을 바꿔야할정도로 문제가 큽니다.
(9세트에 붙어있는 템페스터(게일포스)는 거의 절망의탑 전용 옵션)




후기

이상으로 딥 임베드 9세트에 대한 리뷰를 해보았습니다.
첫 던통글이라 좀 허술하고 미숙한점이 있는거같으나 뉴비기자단임을 감안하셔서 봐주시면 감사하겠습니다 ㄷㄷ
저같은 경우 락온메카드롭이 있어서 이계나 고던을 갈때는 9세트를 끼고 다니지만 일반사냥터나 무투대회에서는 6세트만끼고 다니고있습니다.
(락드의 경우 스위칭이 됩니다)
메카드롭이 상당히 쌘 한방기이긴 하지만 시전시간이 길기에 9세트를 목표로하기보다 6세트만 맞추시고 균열장비나 다른 장비를 착용하시는걸 추천합니다.
네오플 개발자님들.. 9세트 옵션 변경이나 상향좀요 ㅡㅡ (사실 2~3차 이계 전체적으로 9셋상향이 필요하긴합니다)





3번째 오던 감사합니다! (첫번째는 워낙 옛날에 오던에 뜬지라 공홈에도 나와있질않네요 흑)

Posted by 라이트트윈스

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